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開始行:
* 続サイズ対決
-(by [[K]], 2014.07.29)
** (0)
-かつて[[K]]は、サイズ対決と称して、同じ内容のアプリをさ...
-あれから月日もたったので、もう一度やろうと思います。
~
-なお、MS-DOSのCOMファイルのようにシグネチャを含まない実...
--シグネチャが1バイトの場合は、1バイトのペナルティです。
--このルールは、私たちがシグネチャを削って判定にしくくな...
~
-おことわり:
--そもそもこんな小規模なアプリでは実際のユースケースを反...
-備考:
--青字はOSASK計画以外での世界最高記録です。
** (1) hello, world対決
-画面に「hello, world\n」を出力すること。それだけです。
--末尾に!は入れません。これはK&R(有名なC言語の教科書)の...
--GUIで表示するのなら、改行を出力しなくても構いません。
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''14バイト''};|app011...
|osecpu-rev1|RIGHT:&color(#f00){''14バイト''};|app0091|
|第二世代OSASK|RIGHT:16バイト||
|MS-DOS|RIGHT:&color(#00f){''24バイト''};|(シグネチャ補...
|Linux/x86|RIGHT:57バイト|http://d.hatena.ne.jp/kikx/2006...
|Java|RIGHT:336バイト||
** (2) chars対決
-画面にキャラクターコード0x20から0x7e(印字可能なASCIIキ...
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW...
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''7バイト''};|app0109...
|osecpu-rev1|RIGHT:8バイト|app0036|
|CLE on OSZ|RIGHT:&color(#00f){''8バイト''};|http://nerry...
|第二世代OSASK|RIGHT:13バイト||
|COM64plus|RIGHT:14バイト||
|MS-DOS|RIGHT:19バイト|(シグネチャ補正前は17バイト)|
|Java|RIGHT:352バイト||
** (3) hexdump対決
-指定されたファイルの16進数ダンプを画面に表示します。
--以下のフォーマットを再現してください。
offset +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +...
--------------------------------------------------------...
00000000 05 E2 AE 3A 0C 46 4B B3 DA 41 D8 10 95 A0 53 5...
00000010 11 72 C0 75 10 77 71 79 C3 5B 75 AC 38 1B FA 4...
00000020 BB B8 BC 46 46 8F 5B 48 81 01 43 02 46 B8 88 6...
00000030 94 00 B4 88 10 3A 50 09 70 11 A5 08 74 53 40 ...
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''104バイト''};|app01...
|第二世代OSASK|RIGHT:168バイト|hexdump|
** (4) グラデーション対決
-画面の256x256ピクセルの領域に、それぞれ違う色で点を描画...
--したがって32K未満のカラーモードしか持たないOSは、この課...
--上記の条件を満たしていれば、グラデーションになっていな...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0124a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''6バイト''};|app0124...
|osecpu-rev1|RIGHT:12バイト|app0092|
** (5) bball対決
-定番の以下の画像を描画します。むやみに拡大縮小してはいけ...
--OR演算で描画できない場合は、この課題を満たしていないと...
~
http://osecpu.osask.jp/download/bball.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''63バイト''};|app010...
|osecpu-rev1|RIGHT:71バイト|app0023|
|MS-DOS/PC-9801|RIGHT:&color(#00f){''114バイト''};|(シグ...
|第一世代OSASK|RIGHT:186バイト||
** (6) コルモゴロフ複雑性対決
-Wikipediaには「コルモゴロフ複雑性」というページがあり、...
--http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%A...
-その画像にはキャプションがあり、以下のように書かれていま...
--この画像はフラクタル図形であるマンデルブロ集合の一部で...
-「遥かに小さい」って、なんか逃げた表現ですよね。はっきり...
-それならば、この画像に十分に近い画像を何バイトのプログラ...
~
-解像度は1024x768です。色数は24ビットカラーかそれ以上です。
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0125a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''88バイト''};|app012...
~
-画質を十分に上げるために、4x4=16倍サンプル以上のオーバー...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0126a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''111バイト''};|app01...
** (7) マンデルブロ集合対決
-上記(6)の対決は要求スペックが高すぎるかもしれないので、...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0127a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''49バイト''};|app012...
** (8) invader対決
-OSASKでは定番のインベーダゲームでの比較です。
~
http://osecpu.osask.jp/download/invader.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''430バイト''};|app01...
|osecpu-rev1|RIGHT:505バイト||
|MSX-DOS|RIGHT:&color(#00f){''985バイト''};|ASXXXを使用|
|第一世代OSASK|RIGHT:1108バイト||
|TownsOS|RIGHT:1241バイト||
|はりぼてOS|RIGHT:1509バイト||
|win32(Win9X限定)|RIGHT:2192バイト||
|win32|RIGHT:2560バイト||
** (9) 考察みたいなもの
-はりぼてOS、第一世代OSASK、第二世代OSASK、OSECPU-VMを簡...
|OS/VM|APIのタイプ|一般命令コードのタイプ|開発年|
|はりぼてOS|レジスタAPI|x86|(教材)|
|第一世代OSASK|32ビットパケットAPI|x86|2000-2005|
|第二世代OSASK|hh4パケットAPI|x86|2008-2009|
|OSECPU-VM(rev1)|hh4パケットAPI|osecpu-hh4|2013|
|OSECPU-VM(rev2)|hh4パケットAPI|osecpu-hh4|2014-|
-傾向としてはhh4化が進めば進むほどサイズは改善するようで...
* こめんと欄
#comment
終了行:
* 続サイズ対決
-(by [[K]], 2014.07.29)
** (0)
-かつて[[K]]は、サイズ対決と称して、同じ内容のアプリをさ...
-あれから月日もたったので、もう一度やろうと思います。
~
-なお、MS-DOSのCOMファイルのようにシグネチャを含まない実...
--シグネチャが1バイトの場合は、1バイトのペナルティです。
--このルールは、私たちがシグネチャを削って判定にしくくな...
~
-おことわり:
--そもそもこんな小規模なアプリでは実際のユースケースを反...
-備考:
--青字はOSASK計画以外での世界最高記録です。
** (1) hello, world対決
-画面に「hello, world\n」を出力すること。それだけです。
--末尾に!は入れません。これはK&R(有名なC言語の教科書)の...
--GUIで表示するのなら、改行を出力しなくても構いません。
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''14バイト''};|app011...
|osecpu-rev1|RIGHT:&color(#f00){''14バイト''};|app0091|
|第二世代OSASK|RIGHT:16バイト||
|MS-DOS|RIGHT:&color(#00f){''24バイト''};|(シグネチャ補...
|Linux/x86|RIGHT:57バイト|http://d.hatena.ne.jp/kikx/2006...
|Java|RIGHT:336バイト||
** (2) chars対決
-画面にキャラクターコード0x20から0x7e(印字可能なASCIIキ...
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW...
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''7バイト''};|app0109...
|osecpu-rev1|RIGHT:8バイト|app0036|
|CLE on OSZ|RIGHT:&color(#00f){''8バイト''};|http://nerry...
|第二世代OSASK|RIGHT:13バイト||
|COM64plus|RIGHT:14バイト||
|MS-DOS|RIGHT:19バイト|(シグネチャ補正前は17バイト)|
|Java|RIGHT:352バイト||
** (3) hexdump対決
-指定されたファイルの16進数ダンプを画面に表示します。
--以下のフォーマットを再現してください。
offset +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +...
--------------------------------------------------------...
00000000 05 E2 AE 3A 0C 46 4B B3 DA 41 D8 10 95 A0 53 5...
00000010 11 72 C0 75 10 77 71 79 C3 5B 75 AC 38 1B FA 4...
00000020 BB B8 BC 46 46 8F 5B 48 81 01 43 02 46 B8 88 6...
00000030 94 00 B4 88 10 3A 50 09 70 11 A5 08 74 53 40 ...
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''104バイト''};|app01...
|第二世代OSASK|RIGHT:168バイト|hexdump|
** (4) グラデーション対決
-画面の256x256ピクセルの領域に、それぞれ違う色で点を描画...
--したがって32K未満のカラーモードしか持たないOSは、この課...
--上記の条件を満たしていれば、グラデーションになっていな...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0124a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''6バイト''};|app0124...
|osecpu-rev1|RIGHT:12バイト|app0092|
** (5) bball対決
-定番の以下の画像を描画します。むやみに拡大縮小してはいけ...
--OR演算で描画できない場合は、この課題を満たしていないと...
~
http://osecpu.osask.jp/download/bball.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''63バイト''};|app010...
|osecpu-rev1|RIGHT:71バイト|app0023|
|MS-DOS/PC-9801|RIGHT:&color(#00f){''114バイト''};|(シグ...
|第一世代OSASK|RIGHT:186バイト||
** (6) コルモゴロフ複雑性対決
-Wikipediaには「コルモゴロフ複雑性」というページがあり、...
--http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%A...
-その画像にはキャプションがあり、以下のように書かれていま...
--この画像はフラクタル図形であるマンデルブロ集合の一部で...
-「遥かに小さい」って、なんか逃げた表現ですよね。はっきり...
-それならば、この画像に十分に近い画像を何バイトのプログラ...
~
-解像度は1024x768です。色数は24ビットカラーかそれ以上です。
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0125a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''88バイト''};|app012...
~
-画質を十分に上げるために、4x4=16倍サンプル以上のオーバー...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0126a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''111バイト''};|app01...
** (7) マンデルブロ集合対決
-上記(6)の対決は要求スペックが高すぎるかもしれないので、...
~
http://osecpu.osask.jp/download/app0127a.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''49バイト''};|app012...
** (8) invader対決
-OSASKでは定番のインベーダゲームでの比較です。
~
http://osecpu.osask.jp/download/invader.png
|OS/VM|サイズ|備考|
|''osecpu-rev2''|RIGHT:&color(#f00){''430バイト''};|app01...
|osecpu-rev1|RIGHT:505バイト||
|MSX-DOS|RIGHT:&color(#00f){''985バイト''};|ASXXXを使用|
|第一世代OSASK|RIGHT:1108バイト||
|TownsOS|RIGHT:1241バイト||
|はりぼてOS|RIGHT:1509バイト||
|win32(Win9X限定)|RIGHT:2192バイト||
|win32|RIGHT:2560バイト||
** (9) 考察みたいなもの
-はりぼてOS、第一世代OSASK、第二世代OSASK、OSECPU-VMを簡...
|OS/VM|APIのタイプ|一般命令コードのタイプ|開発年|
|はりぼてOS|レジスタAPI|x86|(教材)|
|第一世代OSASK|32ビットパケットAPI|x86|2000-2005|
|第二世代OSASK|hh4パケットAPI|x86|2008-2009|
|OSECPU-VM(rev1)|hh4パケットAPI|osecpu-hh4|2013|
|OSECPU-VM(rev2)|hh4パケットAPI|osecpu-hh4|2014-|
-傾向としてはhh4化が進めば進むほどサイズは改善するようで...
* こめんと欄
#comment
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