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* OSECPU-ASKA入門 #0000
-(by [[K]], 2013.06.06)
** (0) はじめに
-以下の記事はver.0.46のWindows版を前提にしています。他の...
--たとえば osecpu046a.zip とかのことです。
//--これは[[memo0005]]などを読めば最新版が見つかります。
--これは[[page0074]]を読めばrev1の最新版が見つかります。
** (1) ASKAは意外に難しくない?
-いきなりですが、以下のプログラムを見てください。ちなみに...
#include "osecpu_ask.h"
junkApi_fillRect(4, 640, 480, 0, 0, 7);
junkApi_fillOval(4, 300, 300, 320-150, 240-150, 1);
-実質3行です。中の数字の意味はとりあえず全く分かりません...
-これをosecpuの入ったフォルダにテキストファイルとして保存...
prompt>amake app0038
-と入力すると、app0038.oseというアプリケーションファイル...
-次に
prompt>osecpu app0038.ose
-とすればこれは直ちに実行されて、以下のような画面が見える...
http://osecpu.osask.jp/download/app0038.png
-どうですか、つまり3行書くだけでこの程度の画像が表示でき...
~
-もう一つ例を示そうと思います。
#include "osecpu_ask.h"
int32s xsiz:R00, ysiz:R01, x0:R02, y0:R03, col:R04, ...
for (i = 0; i != 128; i++) {
xsiz = ysiz = (144 - i) * 2;
x0 = (320 - 144) + i;
y0 = (240 - 144) + i;
col = i * 0x020201;
junkApi_fillOval(0, xsiz, ysiz, x0, y0, col);
}
-これは実質9行です。でもたったこれだけでも、こんな画面が...
http://osecpu.osask.jp/download/app0039.jpg
-いろいろと意味の分からない英語や数字が出ていることは確か...
~
-さらにもう一例を。
#include "osecpu_ask.h"
int32s x:R00, y:R01, c:R02;
junkApi_openWin(256, 256);
c = 0;
for (x = 0; x != 256; x++) {
for (y = 0; y != 256; y++) {
junkApi_drawPoint(0, x, y, c);
c += 0x100; // 00xxyy00
}
}
-これは実質10行です。でもたったこれだけでも、こんな画面が...
http://osecpu.osask.jp/download/app0006a.png
~
-ASKAは高級言語ではなくアセンブラという低級言語に分類され...
--ちなみに世間の普通のアセンブラはC言語の3倍以上の行数に...
-命令の細かい意味は、以降の節で説明します。
** (2) openWinとfillRect
-(1)では、junkApi_で始まるいくつかの命令がありました。そ...
~
-まずは junkApi_openWin(xsiz, ysiz); です。これは画面にグ...
-xsizにはx軸方向のピクセル数を、ysizにはy軸方向のピクセル...
-openWinは省略して、いきなり描画命令を実行させることもで...
-描画域は必ず黒で初期化されます。描画命令で指定できる座標...
~
-次は junkApi_fillRect(mode, xsiz, ysiz, x0, y0, color); ...
-colorについてですが、こんなふうに指定します。
0x000000 : 黒、いわゆる #000000
0xffffff : 白、いわゆる #ffffff
0xff0000 : 赤、いわゆる #ff0000
-書いているときりがないので、 http://www.finitojapan.com/...
-これで基本的にはどんな色でも使えるわけですが、色数が少な...
0:0x000000 1:0xff0000 2:0x00ff00 3:0xffff00
4:0x0000ff 5:0xff00ff 6:0x00ffff 7:0xffffff
~
-これらの関数名がなぜjunkApi_で始まるかですが、[[K]]はOSE...
** つづく
-[[page0037]]につづく
*** もくじ
-[[page0036]]: #0000
--(1) ASKAは意外に難しくない?
--(2) openWinとfillRect
-[[page0037]]: #0001
--(1) drawPointとfillOvalとdrawLine(ついでにmodeについて)
--(2) とりあえずここまでで
--(3) 整数型変数
-[[page0038]]: #0002
--(1) for構文 #0
--(2) コメントについて
--(3) できそうでできないこと
--(4) 色の指定と16進数について
-[[page0039]]: #0003
--(1) sleep
--(2) アニメーション
--(3) if文
--(4) exit
--(5) inkey
--(6) アニメーション+キー入力=ゲーム
-[[page0044]]: #0004
--(1) 関数の作り方、呼び出し方
--(2) 1桁の数字を表示できる関数の例
--(3) 4桁の数字を表示できる関数の例
--(4) %dみたいな数字を表示できる関数の例
-[[page0045]]: #0005
--(1) drawString
--(2) リリースモード
--(3) 複数の関数を作る例
--(4) sleepのmodeについて
--(5) inkeyのmodeについて
--(6) グラフィックスでpage0044の(4)をやってみよう!
--(7) for構文 #1
-[[page0048]]: #0006
--(1) rand
--(2) putString2
* こめんと欄
#comment
終了行:
* OSECPU-ASKA入門 #0000
-(by [[K]], 2013.06.06)
** (0) はじめに
-以下の記事はver.0.46のWindows版を前提にしています。他の...
--たとえば osecpu046a.zip とかのことです。
//--これは[[memo0005]]などを読めば最新版が見つかります。
--これは[[page0074]]を読めばrev1の最新版が見つかります。
** (1) ASKAは意外に難しくない?
-いきなりですが、以下のプログラムを見てください。ちなみに...
#include "osecpu_ask.h"
junkApi_fillRect(4, 640, 480, 0, 0, 7);
junkApi_fillOval(4, 300, 300, 320-150, 240-150, 1);
-実質3行です。中の数字の意味はとりあえず全く分かりません...
-これをosecpuの入ったフォルダにテキストファイルとして保存...
prompt>amake app0038
-と入力すると、app0038.oseというアプリケーションファイル...
-次に
prompt>osecpu app0038.ose
-とすればこれは直ちに実行されて、以下のような画面が見える...
http://osecpu.osask.jp/download/app0038.png
-どうですか、つまり3行書くだけでこの程度の画像が表示でき...
~
-もう一つ例を示そうと思います。
#include "osecpu_ask.h"
int32s xsiz:R00, ysiz:R01, x0:R02, y0:R03, col:R04, ...
for (i = 0; i != 128; i++) {
xsiz = ysiz = (144 - i) * 2;
x0 = (320 - 144) + i;
y0 = (240 - 144) + i;
col = i * 0x020201;
junkApi_fillOval(0, xsiz, ysiz, x0, y0, col);
}
-これは実質9行です。でもたったこれだけでも、こんな画面が...
http://osecpu.osask.jp/download/app0039.jpg
-いろいろと意味の分からない英語や数字が出ていることは確か...
~
-さらにもう一例を。
#include "osecpu_ask.h"
int32s x:R00, y:R01, c:R02;
junkApi_openWin(256, 256);
c = 0;
for (x = 0; x != 256; x++) {
for (y = 0; y != 256; y++) {
junkApi_drawPoint(0, x, y, c);
c += 0x100; // 00xxyy00
}
}
-これは実質10行です。でもたったこれだけでも、こんな画面が...
http://osecpu.osask.jp/download/app0006a.png
~
-ASKAは高級言語ではなくアセンブラという低級言語に分類され...
--ちなみに世間の普通のアセンブラはC言語の3倍以上の行数に...
-命令の細かい意味は、以降の節で説明します。
** (2) openWinとfillRect
-(1)では、junkApi_で始まるいくつかの命令がありました。そ...
~
-まずは junkApi_openWin(xsiz, ysiz); です。これは画面にグ...
-xsizにはx軸方向のピクセル数を、ysizにはy軸方向のピクセル...
-openWinは省略して、いきなり描画命令を実行させることもで...
-描画域は必ず黒で初期化されます。描画命令で指定できる座標...
~
-次は junkApi_fillRect(mode, xsiz, ysiz, x0, y0, color); ...
-colorについてですが、こんなふうに指定します。
0x000000 : 黒、いわゆる #000000
0xffffff : 白、いわゆる #ffffff
0xff0000 : 赤、いわゆる #ff0000
-書いているときりがないので、 http://www.finitojapan.com/...
-これで基本的にはどんな色でも使えるわけですが、色数が少な...
0:0x000000 1:0xff0000 2:0x00ff00 3:0xffff00
4:0x0000ff 5:0xff00ff 6:0x00ffff 7:0xffffff
~
-これらの関数名がなぜjunkApi_で始まるかですが、[[K]]はOSE...
** つづく
-[[page0037]]につづく
*** もくじ
-[[page0036]]: #0000
--(1) ASKAは意外に難しくない?
--(2) openWinとfillRect
-[[page0037]]: #0001
--(1) drawPointとfillOvalとdrawLine(ついでにmodeについて)
--(2) とりあえずここまでで
--(3) 整数型変数
-[[page0038]]: #0002
--(1) for構文 #0
--(2) コメントについて
--(3) できそうでできないこと
--(4) 色の指定と16進数について
-[[page0039]]: #0003
--(1) sleep
--(2) アニメーション
--(3) if文
--(4) exit
--(5) inkey
--(6) アニメーション+キー入力=ゲーム
-[[page0044]]: #0004
--(1) 関数の作り方、呼び出し方
--(2) 1桁の数字を表示できる関数の例
--(3) 4桁の数字を表示できる関数の例
--(4) %dみたいな数字を表示できる関数の例
-[[page0045]]: #0005
--(1) drawString
--(2) リリースモード
--(3) 複数の関数を作る例
--(4) sleepのmodeについて
--(5) inkeyのmodeについて
--(6) グラフィックスでpage0044の(4)をやってみよう!
--(7) for構文 #1
-[[page0048]]: #0006
--(1) rand
--(2) putString2
* こめんと欄
#comment
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