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* Kの開発メモ #0009
-(by [[K]], 2014.06.02)
-ここは川合の開発の進捗などをレポートするところです。
** 2014.06.02 Mon
-とりあえずbballはできるようになったー。
-フロントエンドコードは、新規設計しなければいけない部分も...
** 2014.06.03 Tue
-新フロントエンドコードなら、charsが7バイトで書けそう(re...
--我ながら、かなり攻めている。
--(2014.06.06追記)でもやっぱりcharsは8バイトに戻りました...
** 2014.06.05 Thu
-OSECPU-VMとは?
--それは限界への挑戦。
--それは究極への追求。
--それは自分との戦い。
-OSECPU-VMは、第三世代OSASK構想として、かなり以前から8割...
--bitに関する設計も2012年より前に済んでいた。構造体に関す...
--2013年のセキュリティキャンプのおかげで、それを形にする...
--2014年のセキュリティキャンプでは作り直しをすることがで...
--やっぱり設計って大事だなと改めて思った。
-app0100のフロントエンドコード
05 E2 59 0B B0 61 BB 62 BB 45 23 00 BB
--13バイトでグラデーションが描ける!(参考:rev1では17バ...
-app0101のフロントエンドコード
05 E2 54 06 66 00 55 01 E1 2C 0C AA C5 A0
--14バイトで日本の国旗が描ける!(参考:rev1では17バイト)
-明日の夜にはosecpu110dをリリース予定。
** 2014.06.06 Fri
-アプリケーションサイズが重視される時代は来るだろうか。10...
-そもそも、アプリケーションをバイトコードにしてJITコンパ...
-ハードウェア技術は年々進歩している。それを否定する人はい...
--仮に10年前のPCに10年前のOSを使った場合と、同じ10年前のP...
--(まあ少なくともセキュリティホールは減ったとは思うけど...
-OSASK計画では、そんなまやかしはない。第一世代OSASK → efg...
--世代が大きく変わった時に劇的な進歩があるのはもちろんだ...
-OSECPU-VMの本質とは何か?
--考えてみたら、OSECPU-VMのソースコードにはあまり価値がな...
--こういうアーキテクチャを想定して、こういう命令セットで...
--だからソースが気に入らなくても、まったくOKなのです!仕...
--仕様が気に入らなかったら・・・ごめんなさい!代案を提案...
~
-メモ: [[page0065]]の#0013以外は全部盛り込んだと思う。
~
-ここまでの成果:
--osecpu110d→[[page0074]]
** 2014.06.07 Sat
-kemecoさんへ:
--float -> int の型変換はCNVFI(0x43)という命令を使いま...
** 2014.06.09 Mon
-フロントエンドコードの設計がかなり大変です。しかもこれを...
-kemecoさんによると、Raspberry PiでOSECPU-VMのrev2が動作...
** 2014.06.10 Tue
-[[page0065]]の#0013のアイデアを取り込み中。
--なんとかできた。bballは68バイトになった。すごいところま...
-明日は型推論を書こう。
** 2014.06.14 Sat
-フロントエンドコードのデコーダがPLIMM命令やLMEM命令に対...
--osecpu111d→[[page0074]]
** 2014.06.18 Wed
-僕が今後数年をかけてやるべきこと。
--OSECPU-VMの仕様を完成させて、その仕様だけで既存のどのプ...
---つまりむやみに大きくて複雑なVMなんかこの世に無くてもい...
--コミュニティの規模を拡大して、開発をスピードアップする。
--もちろん、かかわってくれた人たちに十分な名声が得られる...
-僕が数十年かけてやるべきこと。
--将来に天才的な誰かが現れて、OSECPU-VMよりもさらにシンプ...
-・・・僕のこの夢に共感してくれたら、是非、力を貸してくだ...
** 2014.06.20 Fri
-手伝ってほしいこと:
--VMをいろんな環境に移植してください!
---ソースを使わずに仕様書から作るというのでもOK。
---セキュリティチェックが省略されていてもいいです。
---現在インタプリタ版を作っていますが、その次はコンパイラ...
--rev2のバックエンドコードが出力できる高級言語がほしいで...
---それともASKAだけでいいのかなあ・・・。
-rev3について:
--今年はrev2を作ったので、来年はrev3を作ると思われるかも...
--ということで、もう安心してください。
** 2014.06.23 Mon
-セキュリティキャンプの事前学習が始まりました。さっそく指...
-今夜、osecpu112dをリリース予定です。
--→[[page0074]]
** 2014.06.24 Tue
-今日も着々と開発が進んでいます。たぶん明日の夕方にはosec...
-権限によらないセキュリティを実現するための、もっともシン...
** 2014.06.25 Wed
-今日気づいたこと: OSECPU-VMのフロントエンドコードでは、...
--x86ならPUSH/POP/XCHG/INC/DEC/LEAVE/RET/ストリング命令/C...
--じゃあOSECPU-VMではどうだろう: NOP(0)、ラベル命令(1)...
--短い命令が少ない分だけ、長い命令が全体として短くなって...
-osecpu113dはちょっとバグが見つかったので、木曜日に延期し...
** 2014.06.26 Thu
-osecpu113dは今夜リリース予定です。→[[page0074]]
-今後の予定:
--osecpu114d: talloc/tfreeをサポート
--osecpu115d: malloc/mfreeをサポート
--osecpu116d: appackを整備しはじめる
-7月中旬ごろには、rev2でも世界最高の機能密度アプリを簡単...
** 2014.06.27 Fri
-OSECPU-VMに簡易デバッガを付けました。ステップ実行や、ブ...
--行番号(DR0)によるブレークポイントのほかに、Rxxの値に...
--ウォッチしたいレジスタを設定すると、そのレジスタについ...
-デバッガ付けたらVMが20.5KBになった。でも便利なので許す。
** 2014.06.30 Mon
-今夜、osecpu114dをリリース予定です。
--デバッガ追加
--talloc, tfree, malloc, mfreeの実装(テストはまだしてな...
--vm-miniの追加
--→[[page0074]]
-vm-miniについて:
--これは標準VMから、セキュリティチェックとフロントエンド...
--フロントエンドコードが動かせないという問題はありますが...
--また、今回のバージョンから標準VMに-bオプションがサポー...
--osecpu.exe(標準VM)は21.0KBですが、osecpu-m.exe(VM-mi...
** 2014.07.02 Wed
-昨日気づいたこと。rev2はrev1に比べると結構遅い。やっぱり...
--ということで、rev2も来年とか再来年にはJITコンパイル版を...
** 2014.07.03 Thu
-な、なんとか、charsが動くところまでは来た・・・。
** 2014.07.04 Fri
-とりあえずprintf的なことはできるようになって、インベーダ...
-次はappackかなあ。
** 2014.07.08 Tue
-VMのバグを少しでも減らすために、警告をちゃんと表示させて...
-osecpu118dができました(今夜リリース予定)。→[[page0074]]
** 2014.07.14 Mon
-フロントエンドコードの自動生成のために頑張り中。インベー...
** 2014.07.17 Thu
-for構文におけるcontinueの仕様を変更しました。osecpu122d...
for (i = 0; i != 4; i++) {
if (j == i) continue;
k += i;
}
-この書き方をした場合、continueによって i++; が実行され i...
-一方で、この書き方のせいで、従来は有効だった書き方がうま...
do {
いろいろ
if (j == i) continue;
}
-この書き方をしても繰り返してくれないのです。なぜならdoの...
-ということでcontinue0;という命令も作りました。これは旧バ...
** 2014.07.18 Fri
-OSASKコミュニティの人におしえてもらったこのプレゼンがす...
--“スクールガールストライカーズの 内製クライアントエンジン”
--http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technic...
--プログラムを小さくすることがこんなに役立つという話。
--シンプルなアルゴリズムが最強という話。なんでも複雑にす...
-僕の言いたいことを僕よりもはるかにうまく言ってくれている。
--ちなみに杉本浩二さんは僕と同じ1975年生まれだった!
-出典: https://twitter.com/Akkiesoft/status/489784761166...
** 2014.07.22 Tue
-x86のコードのうち、immやdispの部分だけをhh4化して、それ...
-なんかこれだけでOSECPU-VMの機能密度に結構近づけるんじゃ...
** 2014.07.23 Wed
-ニュース速報です。bballは63バイトで書けるようになりまし...
-まさかここまでできるとは思っていませんでした。rev2化でい...
** 2014.07.24 Thu
-app0103(bball)について、ちょっと考えてみる。
--rev1のころは71バイトだった。rev2で63バイトになった。こ...
--しかし実際はそんな生易しいものではない。bballにはシグネ...
--rev1だってとんでもなく機能密度は高かった。その「乾いた...
** 2014.07.29 Tue
-またページが荒らされている・・・。じゃあとりあえず凍結し...
-凍結解除の必要があるページがあったら、[[impressions]]と...
** 2014.07.31 Thu
-今夜osecpu124dをリリース予定です。
** 2014.08.08 Fri
-オセロはrev2では476バイトになりました(rev1では505バイト...
-インベーダゲームがかなり小さくなったので期待したのですが...
~
http://osecpu.osask.jp/download/othello130819a.PNG
** 2014.08.24 Sun
-最近は、OSEPCU-VM向けの言語を作りやすくするために、バイ...
--作成中のコンバータは、内部に多数のマイクロフィルターが...
--こうすることで一時的に何十倍にもサイズが増えてしまうよ...
--最初からこうすればよかったんだと感じています。
-会社のイベントの懇親会で、アセンブラとかCとかもできるけ...
--もしかしたらプログラムを小さくするためのヒントもあるか...
** 2014.08.27 Wed
-やっとコンバータがいい感じでまとまってきた。今夜のリリー...
--しまった、まだ出来上がっていなかった!
** 2014.08.28 Thu
-gh4 vs ih4
| |gh4 |ih4a |gh4a |ih4b ...
|RIGHT: 4bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3...
|RIGHT: 8bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6...
|RIGHT:12bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 8...
|RIGHT:16bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12...
|RIGHT:20bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:16...
|RIGHT:24bit|RIGHT:16bit|RIGHT:19bit|RIGHT:16bit|RIGHT:18...
|RIGHT:28bit|RIGHT:20bit|RIGHT:19bit|RIGHT:20bit|RIGHT:22...
|RIGHT:32bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26...
|RIGHT:36bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26bit|RIGHT:28bit|RIGHT:26...
|RIGHT:40bit|RIGHT:28bit|RIGHT:33bit|RIGHT:32bit|RIGHT:30...
|RIGHT:44bit|RIGHT:32bit|RIGHT:33bit|RIGHT:36bit|RIGHT:34...
|RIGHT:48bit|RIGHT:36bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:38...
|RIGHT:52bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:42...
|RIGHT:56bit|RIGHT:44bit|RIGHT:40bit|RIGHT:44bit|RIGHT:46...
|RIGHT:60bit|RIGHT:48bit|RIGHT:40bit|RIGHT:48bit|RIGHT:50...
|RIGHT:64bit|RIGHT:52bit|RIGHT:55bit|RIGHT:52bit|RIGHT:54...
-結局、gh4aがいい気がする・・・まあでも現状のままでもいい...
-ih4a
--0(3)
--10(6)
--110(9)
--1110(12):ここまで3ずつ
--1111_0(19)
--1111_10(26)
--1111_110(33)
--1111_1110(40):ここまで7ずつ
--1111_1111_0(55)
--1111_1111_10(70)
--1111_1111_110(85)
--1111_1111_1110(100):ここまで15ずつ
--1111_1111_1111_0(131)
-gh4a
--0(3)
--10(6)
--110(9)
--1110(12)
--0111_0000(16)
--0111_0001(20)
--0111_0010(24)
--0111_0011(28)
--0111_0100(32)
--0111_0101(36)
--0111_0110(40)
--0111_1000_0111(44)
--0111_1000_1000(48)
--0111_1000_1001(52)
--0111_1000_1010(56)
--0111_1000_1011(60)
--0111_1000_1100(64)
-補助符号a
--1:1
--2:01
--3:0001
--4:0010
--5:0011
--6:000001
--7:000010
--8:000011
--9:0000000001
--a:0000000010
-補助符号aをつかってih4b
--04:1(3)
--08:01(6)
--12:0001(8)
--16:0010(12)
--20:0011(16)
--24:000001(18)
--28:000010(22)
--32:000011(26)
--36:(pad4)000011(26)
--40:0000000001(30)
--44:0000000010(34)
* こめんと欄
-ありがとうです。 -- ''けめっぽ'' SIZE(10){2014-06-07 (土...
-どういたしまして。 -- [[K]] SIZE(10){2014-06-07 (土) 18:...
#comment
終了行:
* Kの開発メモ #0009
-(by [[K]], 2014.06.02)
-ここは川合の開発の進捗などをレポートするところです。
** 2014.06.02 Mon
-とりあえずbballはできるようになったー。
-フロントエンドコードは、新規設計しなければいけない部分も...
** 2014.06.03 Tue
-新フロントエンドコードなら、charsが7バイトで書けそう(re...
--我ながら、かなり攻めている。
--(2014.06.06追記)でもやっぱりcharsは8バイトに戻りました...
** 2014.06.05 Thu
-OSECPU-VMとは?
--それは限界への挑戦。
--それは究極への追求。
--それは自分との戦い。
-OSECPU-VMは、第三世代OSASK構想として、かなり以前から8割...
--bitに関する設計も2012年より前に済んでいた。構造体に関す...
--2013年のセキュリティキャンプのおかげで、それを形にする...
--2014年のセキュリティキャンプでは作り直しをすることがで...
--やっぱり設計って大事だなと改めて思った。
-app0100のフロントエンドコード
05 E2 59 0B B0 61 BB 62 BB 45 23 00 BB
--13バイトでグラデーションが描ける!(参考:rev1では17バ...
-app0101のフロントエンドコード
05 E2 54 06 66 00 55 01 E1 2C 0C AA C5 A0
--14バイトで日本の国旗が描ける!(参考:rev1では17バイト)
-明日の夜にはosecpu110dをリリース予定。
** 2014.06.06 Fri
-アプリケーションサイズが重視される時代は来るだろうか。10...
-そもそも、アプリケーションをバイトコードにしてJITコンパ...
-ハードウェア技術は年々進歩している。それを否定する人はい...
--仮に10年前のPCに10年前のOSを使った場合と、同じ10年前のP...
--(まあ少なくともセキュリティホールは減ったとは思うけど...
-OSASK計画では、そんなまやかしはない。第一世代OSASK → efg...
--世代が大きく変わった時に劇的な進歩があるのはもちろんだ...
-OSECPU-VMの本質とは何か?
--考えてみたら、OSECPU-VMのソースコードにはあまり価値がな...
--こういうアーキテクチャを想定して、こういう命令セットで...
--だからソースが気に入らなくても、まったくOKなのです!仕...
--仕様が気に入らなかったら・・・ごめんなさい!代案を提案...
~
-メモ: [[page0065]]の#0013以外は全部盛り込んだと思う。
~
-ここまでの成果:
--osecpu110d→[[page0074]]
** 2014.06.07 Sat
-kemecoさんへ:
--float -> int の型変換はCNVFI(0x43)という命令を使いま...
** 2014.06.09 Mon
-フロントエンドコードの設計がかなり大変です。しかもこれを...
-kemecoさんによると、Raspberry PiでOSECPU-VMのrev2が動作...
** 2014.06.10 Tue
-[[page0065]]の#0013のアイデアを取り込み中。
--なんとかできた。bballは68バイトになった。すごいところま...
-明日は型推論を書こう。
** 2014.06.14 Sat
-フロントエンドコードのデコーダがPLIMM命令やLMEM命令に対...
--osecpu111d→[[page0074]]
** 2014.06.18 Wed
-僕が今後数年をかけてやるべきこと。
--OSECPU-VMの仕様を完成させて、その仕様だけで既存のどのプ...
---つまりむやみに大きくて複雑なVMなんかこの世に無くてもい...
--コミュニティの規模を拡大して、開発をスピードアップする。
--もちろん、かかわってくれた人たちに十分な名声が得られる...
-僕が数十年かけてやるべきこと。
--将来に天才的な誰かが現れて、OSECPU-VMよりもさらにシンプ...
-・・・僕のこの夢に共感してくれたら、是非、力を貸してくだ...
** 2014.06.20 Fri
-手伝ってほしいこと:
--VMをいろんな環境に移植してください!
---ソースを使わずに仕様書から作るというのでもOK。
---セキュリティチェックが省略されていてもいいです。
---現在インタプリタ版を作っていますが、その次はコンパイラ...
--rev2のバックエンドコードが出力できる高級言語がほしいで...
---それともASKAだけでいいのかなあ・・・。
-rev3について:
--今年はrev2を作ったので、来年はrev3を作ると思われるかも...
--ということで、もう安心してください。
** 2014.06.23 Mon
-セキュリティキャンプの事前学習が始まりました。さっそく指...
-今夜、osecpu112dをリリース予定です。
--→[[page0074]]
** 2014.06.24 Tue
-今日も着々と開発が進んでいます。たぶん明日の夕方にはosec...
-権限によらないセキュリティを実現するための、もっともシン...
** 2014.06.25 Wed
-今日気づいたこと: OSECPU-VMのフロントエンドコードでは、...
--x86ならPUSH/POP/XCHG/INC/DEC/LEAVE/RET/ストリング命令/C...
--じゃあOSECPU-VMではどうだろう: NOP(0)、ラベル命令(1)...
--短い命令が少ない分だけ、長い命令が全体として短くなって...
-osecpu113dはちょっとバグが見つかったので、木曜日に延期し...
** 2014.06.26 Thu
-osecpu113dは今夜リリース予定です。→[[page0074]]
-今後の予定:
--osecpu114d: talloc/tfreeをサポート
--osecpu115d: malloc/mfreeをサポート
--osecpu116d: appackを整備しはじめる
-7月中旬ごろには、rev2でも世界最高の機能密度アプリを簡単...
** 2014.06.27 Fri
-OSECPU-VMに簡易デバッガを付けました。ステップ実行や、ブ...
--行番号(DR0)によるブレークポイントのほかに、Rxxの値に...
--ウォッチしたいレジスタを設定すると、そのレジスタについ...
-デバッガ付けたらVMが20.5KBになった。でも便利なので許す。
** 2014.06.30 Mon
-今夜、osecpu114dをリリース予定です。
--デバッガ追加
--talloc, tfree, malloc, mfreeの実装(テストはまだしてな...
--vm-miniの追加
--→[[page0074]]
-vm-miniについて:
--これは標準VMから、セキュリティチェックとフロントエンド...
--フロントエンドコードが動かせないという問題はありますが...
--また、今回のバージョンから標準VMに-bオプションがサポー...
--osecpu.exe(標準VM)は21.0KBですが、osecpu-m.exe(VM-mi...
** 2014.07.02 Wed
-昨日気づいたこと。rev2はrev1に比べると結構遅い。やっぱり...
--ということで、rev2も来年とか再来年にはJITコンパイル版を...
** 2014.07.03 Thu
-な、なんとか、charsが動くところまでは来た・・・。
** 2014.07.04 Fri
-とりあえずprintf的なことはできるようになって、インベーダ...
-次はappackかなあ。
** 2014.07.08 Tue
-VMのバグを少しでも減らすために、警告をちゃんと表示させて...
-osecpu118dができました(今夜リリース予定)。→[[page0074]]
** 2014.07.14 Mon
-フロントエンドコードの自動生成のために頑張り中。インベー...
** 2014.07.17 Thu
-for構文におけるcontinueの仕様を変更しました。osecpu122d...
for (i = 0; i != 4; i++) {
if (j == i) continue;
k += i;
}
-この書き方をした場合、continueによって i++; が実行され i...
-一方で、この書き方のせいで、従来は有効だった書き方がうま...
do {
いろいろ
if (j == i) continue;
}
-この書き方をしても繰り返してくれないのです。なぜならdoの...
-ということでcontinue0;という命令も作りました。これは旧バ...
** 2014.07.18 Fri
-OSASKコミュニティの人におしえてもらったこのプレゼンがす...
--“スクールガールストライカーズの 内製クライアントエンジン”
--http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technic...
--プログラムを小さくすることがこんなに役立つという話。
--シンプルなアルゴリズムが最強という話。なんでも複雑にす...
-僕の言いたいことを僕よりもはるかにうまく言ってくれている。
--ちなみに杉本浩二さんは僕と同じ1975年生まれだった!
-出典: https://twitter.com/Akkiesoft/status/489784761166...
** 2014.07.22 Tue
-x86のコードのうち、immやdispの部分だけをhh4化して、それ...
-なんかこれだけでOSECPU-VMの機能密度に結構近づけるんじゃ...
** 2014.07.23 Wed
-ニュース速報です。bballは63バイトで書けるようになりまし...
-まさかここまでできるとは思っていませんでした。rev2化でい...
** 2014.07.24 Thu
-app0103(bball)について、ちょっと考えてみる。
--rev1のころは71バイトだった。rev2で63バイトになった。こ...
--しかし実際はそんな生易しいものではない。bballにはシグネ...
--rev1だってとんでもなく機能密度は高かった。その「乾いた...
** 2014.07.29 Tue
-またページが荒らされている・・・。じゃあとりあえず凍結し...
-凍結解除の必要があるページがあったら、[[impressions]]と...
** 2014.07.31 Thu
-今夜osecpu124dをリリース予定です。
** 2014.08.08 Fri
-オセロはrev2では476バイトになりました(rev1では505バイト...
-インベーダゲームがかなり小さくなったので期待したのですが...
~
http://osecpu.osask.jp/download/othello130819a.PNG
** 2014.08.24 Sun
-最近は、OSEPCU-VM向けの言語を作りやすくするために、バイ...
--作成中のコンバータは、内部に多数のマイクロフィルターが...
--こうすることで一時的に何十倍にもサイズが増えてしまうよ...
--最初からこうすればよかったんだと感じています。
-会社のイベントの懇親会で、アセンブラとかCとかもできるけ...
--もしかしたらプログラムを小さくするためのヒントもあるか...
** 2014.08.27 Wed
-やっとコンバータがいい感じでまとまってきた。今夜のリリー...
--しまった、まだ出来上がっていなかった!
** 2014.08.28 Thu
-gh4 vs ih4
| |gh4 |ih4a |gh4a |ih4b ...
|RIGHT: 4bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3bit|RIGHT: 3...
|RIGHT: 8bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6bit|RIGHT: 6...
|RIGHT:12bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 9bit|RIGHT: 8...
|RIGHT:16bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12bit|RIGHT:12...
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|RIGHT:32bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26...
|RIGHT:36bit|RIGHT:24bit|RIGHT:26bit|RIGHT:28bit|RIGHT:26...
|RIGHT:40bit|RIGHT:28bit|RIGHT:33bit|RIGHT:32bit|RIGHT:30...
|RIGHT:44bit|RIGHT:32bit|RIGHT:33bit|RIGHT:36bit|RIGHT:34...
|RIGHT:48bit|RIGHT:36bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:38...
|RIGHT:52bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:40bit|RIGHT:42...
|RIGHT:56bit|RIGHT:44bit|RIGHT:40bit|RIGHT:44bit|RIGHT:46...
|RIGHT:60bit|RIGHT:48bit|RIGHT:40bit|RIGHT:48bit|RIGHT:50...
|RIGHT:64bit|RIGHT:52bit|RIGHT:55bit|RIGHT:52bit|RIGHT:54...
-結局、gh4aがいい気がする・・・まあでも現状のままでもいい...
-ih4a
--0(3)
--10(6)
--110(9)
--1110(12):ここまで3ずつ
--1111_0(19)
--1111_10(26)
--1111_110(33)
--1111_1110(40):ここまで7ずつ
--1111_1111_0(55)
--1111_1111_10(70)
--1111_1111_110(85)
--1111_1111_1110(100):ここまで15ずつ
--1111_1111_1111_0(131)
-gh4a
--0(3)
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--110(9)
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* こめんと欄
-ありがとうです。 -- ''けめっぽ'' SIZE(10){2014-06-07 (土...
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