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* OSECPUの仮想CPUの命令セット -(by [[K]], 2013.04.17) * リビジョン 0006 -基本的にはリビジョン0005と同じです。 -アセンブラ表記を追加しました。 //-定数レジスタの概念がとりあえずなくなりました。今後復活させるとしても、R38以降にする予定です。 ** ver.0.24 NOP(); 00 1バイト命令 (no-operation) LB(im8, im32); 01 [im8] [im32] 6バイト命令 (label) LIMM(Rxx, im32); %(Rxx = im32); 02 [Rxx] [im32] 6バイト命令 (load-immediate) PLIMM(Pxx, im32); %(Pxx = im32); 03 [Pxx] [im32] 6バイト命令 (pointer-load-immediate) CND(Rxx); 04 [Rxx] 2バイトプリフィクス (condition) LMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 08 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (load-memory, load-member) SMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 09 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (store-memory, store-member) PADD(Pxx, ty32, Pxx, Rxx); 0E [Pxx] [ty32] [Pxx] [Rxx] 8バイト命令 (pointer-add) PDIF(Rxx, ty32, Pxx, Pxx); 0F [Rxx] [ty32] [Pxx] [Pxx] 8バイト命令 (pointer-diff) CP(Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] FF 4バイト命令 (copy) OR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx | Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (or) XOR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx ^ Rxx); 11 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (xor) AND(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx & Rxx); 12 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (and) ADD(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx + Rxx); 14 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (add) SUB(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx - Rxx); 15 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (subtract) MUL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx * Rxx); 16 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (multiply) SHL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx << Rxx); 18 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-left) SAR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >> Rxx); 19 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-arithmetic-right) 1A [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 1B [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 1C [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 1D [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 PCP(Pxx, Pxx); %(Pxx = Pxx); 1E [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 (pointer-copy) 1F [Pxx] [Pxx] [ty32] [ty32] 11バイト命令 CMPE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx == Rxx); 20 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-equal) (2項目と3項目を比較) CMPNE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx != Rxx); 21 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-not-equal) CMPL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx < Rxx); 22 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-than) CMPGE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >= Rxx); 23 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-greater-or-equal) CMPLE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx <= Rxx); 24 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-or-equal) CMPG(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx > Rxx); 25 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 TSTZ(Rxx, Rxx, Rxx); 26 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 TSTNZ(Rxx, Rxx, Rxx); 27 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 PCMPE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx == Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPEN(Rxx, Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令 PCMPNE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx != Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPNEN(Rxx, Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令 PCMPL(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx < Pxx); 2A [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPGE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx >= Pxx); 2B [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPLE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx <= Pxx); 2C [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPG(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx > Pxx); 2D [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 -整数レジスタ番号Rxxはすべて1バイトで記述(ただし0~63までしか指定できない) -im32はビッグエンディアンで書きます(x86とは逆になって、バイナリダンプで読みやすい順序に) ** ver.0.25以降 -05: ? -06: ? -07: ? -0A: PLMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain -0B: PSMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain -0C: LEA Pxx, typ32, Pxx, membchain -0D: 0D [imm8] アサートレベル指定 -1A: DIV, MOD -1C: PLMT0 Pxx, Pxx (pointer-limit-lower) -1D: PLMT1 Pxx, Pxx (pointer-limit-upper) -1F: PCST Pxx, Pxx, typ32, typ32 (pointer-cast) ** 即値指定のやり方 -PADD, OR~MOD, CMPccの命令では、2項目、3項目のRxxで、定数を指定することができます。 -やりかたは、LIMM(R3F, imm);をその命令の直前につけて、命令の中では定数にしたいところをR3Fで埋めてください。 --よくわからなかったら、osecpu_asm.hのADDI()の定義を見てください。 -ADDやANDのように2項目でも3項目でも結果に違いがないときは、3項目にR3Fをおいてください(2項目は定数置換の対象にならないこともありえます)。 -結果的に、CMPcc(R3F, Rxx, R3F);みたいに、R3Fが二度出てしまうこともありますが、問題ありませんので安心してください。第一項のR3Fは定数置換の対象ではありません。 ** レジスタの典型的な用法 -R00-R0F : テンポラリレジスタ -R10-R37 : 普通のレジスタ -R38-R3B : 一応リザーブ -R3C-R3F : 特別なレジスタ --R3F: 条件比較慣用句指定用&演算命令即値慣用句指定用 -P00 : プログラムカウンタ -P01 : ベースポインタ -P02-P0F : テンポラリレジスタ -P10-P1B : 普通のレジスタ -P1C : 予約済み -P1D : 予約済み -P1E : リターンアドレス -P1F : 予約済み ** こめんと欄 -このページにこめんと欄はありません。このページの内容にコメントしたいときは[[impressions]]にお願いします。
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* OSECPUの仮想CPUの命令セット -(by [[K]], 2013.04.17) * リビジョン 0006 -基本的にはリビジョン0005と同じです。 -アセンブラ表記を追加しました。 //-定数レジスタの概念がとりあえずなくなりました。今後復活させるとしても、R38以降にする予定です。 ** ver.0.24 NOP(); 00 1バイト命令 (no-operation) LB(im8, im32); 01 [im8] [im32] 6バイト命令 (label) LIMM(Rxx, im32); %(Rxx = im32); 02 [Rxx] [im32] 6バイト命令 (load-immediate) PLIMM(Pxx, im32); %(Pxx = im32); 03 [Pxx] [im32] 6バイト命令 (pointer-load-immediate) CND(Rxx); 04 [Rxx] 2バイトプリフィクス (condition) LMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 08 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (load-memory, load-member) SMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 09 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (store-memory, store-member) PADD(Pxx, ty32, Pxx, Rxx); 0E [Pxx] [ty32] [Pxx] [Rxx] 8バイト命令 (pointer-add) PDIF(Rxx, ty32, Pxx, Pxx); 0F [Rxx] [ty32] [Pxx] [Pxx] 8バイト命令 (pointer-diff) CP(Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] FF 4バイト命令 (copy) OR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx | Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (or) XOR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx ^ Rxx); 11 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (xor) AND(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx & Rxx); 12 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (and) ADD(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx + Rxx); 14 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (add) SUB(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx - Rxx); 15 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (subtract) MUL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx * Rxx); 16 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (multiply) SHL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx << Rxx); 18 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-left) SAR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >> Rxx); 19 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-arithmetic-right) 1A [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 1B [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 1C [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 1D [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 PCP(Pxx, Pxx); %(Pxx = Pxx); 1E [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 (pointer-copy) 1F [Pxx] [Pxx] [ty32] [ty32] 11バイト命令 CMPE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx == Rxx); 20 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-equal) (2項目と3項目を比較) CMPNE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx != Rxx); 21 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-not-equal) CMPL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx < Rxx); 22 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-than) CMPGE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >= Rxx); 23 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-greater-or-equal) CMPLE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx <= Rxx); 24 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-or-equal) CMPG(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx > Rxx); 25 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 TSTZ(Rxx, Rxx, Rxx); 26 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 TSTNZ(Rxx, Rxx, Rxx); 27 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 PCMPE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx == Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPEN(Rxx, Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令 PCMPNE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx != Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPNEN(Rxx, Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令 PCMPL(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx < Pxx); 2A [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPGE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx >= Pxx); 2B [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPLE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx <= Pxx); 2C [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 PCMPG(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx > Pxx); 2D [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令 -整数レジスタ番号Rxxはすべて1バイトで記述(ただし0~63までしか指定できない) -im32はビッグエンディアンで書きます(x86とは逆になって、バイナリダンプで読みやすい順序に) ** ver.0.25以降 -05: ? -06: ? -07: ? -0A: PLMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain -0B: PSMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain -0C: LEA Pxx, typ32, Pxx, membchain -0D: 0D [imm8] アサートレベル指定 -1A: DIV, MOD -1C: PLMT0 Pxx, Pxx (pointer-limit-lower) -1D: PLMT1 Pxx, Pxx (pointer-limit-upper) -1F: PCST Pxx, Pxx, typ32, typ32 (pointer-cast) ** 即値指定のやり方 -PADD, OR~MOD, CMPccの命令では、2項目、3項目のRxxで、定数を指定することができます。 -やりかたは、LIMM(R3F, imm);をその命令の直前につけて、命令の中では定数にしたいところをR3Fで埋めてください。 --よくわからなかったら、osecpu_asm.hのADDI()の定義を見てください。 -ADDやANDのように2項目でも3項目でも結果に違いがないときは、3項目にR3Fをおいてください(2項目は定数置換の対象にならないこともありえます)。 -結果的に、CMPcc(R3F, Rxx, R3F);みたいに、R3Fが二度出てしまうこともありますが、問題ありませんので安心してください。第一項のR3Fは定数置換の対象ではありません。 ** レジスタの典型的な用法 -R00-R0F : テンポラリレジスタ -R10-R37 : 普通のレジスタ -R38-R3B : 一応リザーブ -R3C-R3F : 特別なレジスタ --R3F: 条件比較慣用句指定用&演算命令即値慣用句指定用 -P00 : プログラムカウンタ -P01 : ベースポインタ -P02-P0F : テンポラリレジスタ -P10-P1B : 普通のレジスタ -P1C : 予約済み -P1D : 予約済み -P1E : リターンアドレス -P1F : 予約済み ** こめんと欄 -このページにこめんと欄はありません。このページの内容にコメントしたいときは[[impressions]]にお願いします。
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