OSECPUの仮想CPUの命令セット
リビジョン 0008
- 基本的にはリビジョン0005や0006と同じです。
- アセンブラ表記を追加しました。
ver.0.36
NOP(); 00 1バイト命令 (no-operation)
LB(im8, im32); 01 [im8] [im32] 6バイト命令 (label)
LIMM(Rxx, im32); %(Rxx = im32); 02 [Rxx] [im32] 6バイト命令 (load-immediate)
PLIMM(Pxx, im32); %(Pxx = im32); 03 [Pxx] [im32] 6バイト命令 (pointer-load-immediate)
CND(Rxx); 04 [Rxx] 2バイトプリフィクス (condition)
LMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 08 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (load-memory, load-member)
SMEM(Rxx, ty32, Pxx); mc 09 [Rxx] [ty32] [Pxx] mc (8+4n)バイト命令 (store-memory, store-member)
PADD(Pxx, ty32, Pxx, Rxx); 0E [Pxx] [ty32] [Pxx] [Rxx] 8バイト命令 (pointer-add)
PDIF(Rxx, ty32, Pxx, Pxx); 0F [Rxx] [ty32] [Pxx] [Pxx] 8バイト命令 (pointer-diff)
CP(Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] FF 4バイト命令 (copy)
OR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx | Rxx); 10 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (or)
XOR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx ^ Rxx); 11 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (xor)
AND(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx & Rxx); 12 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (and)
ADD(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx + Rxx); 14 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (add)
SUB(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx - Rxx); 15 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (subtract)
MUL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx * Rxx); 16 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (multiply)
SHL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx << Rxx); 18 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-left)
SAR(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >> Rxx); 19 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (shift-arithmetic-right)
1A [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令
1B [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令
1C [Pxx] [Pxx] 3バイト命令
1D [Pxx] [Pxx] 3バイト命令
PCP(Pxx, Pxx); %(Pxx = Pxx); 1E [Pxx] [Pxx] 3バイト命令 (pointer-copy)
1F [Pxx] [Pxx] [ty32] [ty32] 11バイト命令
CMPE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx == Rxx); 20 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-equal) (2項目と3項目を比較)
CMPNE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx != Rxx); 21 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-not-equal)
CMPL(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx < Rxx); 22 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-than)
CMPGE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx >= Rxx); 23 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-greater-or-equal)
CMPLE(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx <= Rxx); 24 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令 (compare-less-or-equal)
CMPG(Rxx, Rxx, Rxx); %(Rxx = Rxx > Rxx); 25 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令
TSTZ(Rxx, Rxx, Rxx); 26 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令
TSTNZ(Rxx, Rxx, Rxx); 27 [Rxx] [Rxx] [Rxx] 4バイト命令
PCMPE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx == Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
PCMPEN(Rxx, Pxx); 28 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令
PCMPNE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx != Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
PCMPNEN(Rxx, Pxx); 29 [Rxx] [Pxx] FF 4バイト命令
PCMPL(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx < Pxx); 2A [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
PCMPGE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx >= Pxx); 2B [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
PCMPLE(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx <= Pxx); 2C [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
PCMPG(Rxx, Pxx, Pxx); %(Rxx = Pxx > Pxx); 2D [Rxx] [Pxx] [Pxx] 4バイト命令
REM0(im8); FC [im8] 2バイト命令 (remark)
REM1(im8, im32); FD [im8] [im32] 6バイト命令 (remark)
REM2(im8, im32, im32); FE [im8] [im32] [im32] 10バイト命令 (remark)
- 整数レジスタ番号Rxxはすべて1バイトで記述(ただし0~63までしか指定できない)
- im32はビッグエンディアンで書きます(x86とは逆になって、バイナリダンプで読みやすい順序に)
- リマーク命令は主にコンパイラがデバッグ情報を付与するために使う。
ver.0.37以降
- 0A: PLMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain
- 0B: PSMEM Pxx, typ32, Pxx, membchain
- 0C: LEA Pxx, typ32, Pxx, membchain
- 0D: 0D [imm8] アサートレベル指定
- 1C: PLMT0 Pxx, Pxx (pointer-limit-lower)
- 1D: PLMT1 Pxx, Pxx (pointer-limit-upper)
- 1F: PCST Pxx, Pxx, typ32, typ32 (pointer-cast)
即値指定のやり方
- PADD, OR~MOD, CMPccの命令では、2項目、3項目のRxxで、定数を指定することができます。
- やりかたは、LIMM(R3F, imm);をその命令の直前につけて、命令の中では定数にしたいところをR3Fで埋めてください。
- よくわからなかったら、osecpu_asm.hのADDI()の定義を見てください。
- ADDやANDのように2項目でも3項目でも結果に違いがないときは、3項目にR3Fをおいてください(2項目は定数置換の対象にならないこともありえます)。
- 結果的に、CMPcc(R3F, Rxx, R3F);みたいに、R3Fが二度出てしまうこともありますが、問題ありませんので安心してください。第一項のR3Fは定数置換の対象ではありません。
レジスタの典型的な用法
- R00-R2F : 普通の整数レジスタ
- R30-R3B : テンポラリレジスタ
- R3C-R3E : リザーブ
- R3F : 条件比較慣用句指定用&演算命令即値慣用句指定用
- P00 : ベースポインタ
- P01-P27 : 普通のポインタレジスタ
- P28-P2F : リザーブ
- P30 : リターンアドレス
- P31-P3B : テンポラリレジスタ
- P3C-P3E : リザーブ
- P3F : プログラムカウンタ
こめんと欄
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